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Infinium Labs et nVidia main dans la main ?
Dans un communiqué de presse daté du 27 septembre, Infinium Labs ...
Dans un communiqué de presse daté du 27 septembre, Infinium Labs ...
Dans un communiqué de presse daté du 27 septembre, Infinium Labs a annoncé que sa console Phantom sera bel et bien présentée au CES (Consumer Electronics Show) du 6 au 9 Janvier, à Las Vegas.
La console sera présente à la fois dans le stand de nVidia et dans celui de Microsoft. Niveau technique il est désormais confirmé que la console sera bien alimentée par une carte GeForce reposant sur une plate-forme nForce, donc avec un processeur AMD, sans plus de précisions.
Pour rappel, la console tournera sur la version Embedded de Windows XP et un service haut-débit assurera le transfert des jeux sur le disque dur de la console. Une vingtaine de studios de développement de jeux auraient d'ors et déjà annoncé leur soutien à la console, parmi lesquels Atari, Codemasters, Eidos et Vivendi Universal.
Après autant d'attente (par attente je ne veux bien sûr parler que d'attente dans la plus pure tradition du Wait & See), Infinium Labs n'a plus droit à l'erreur. C'est un pari osé que de fournir les jeux au travers d'une connexion haut-débit et non sur support optique : un crash de la machine ou un problème sur le disque et vous perdrez à la fois les jeux eux-mêmes et les sauvegardes qui vont avec.
Enfin, nous verrons tout ça très bientôt.
La console sera présente à la fois dans le stand de nVidia et dans celui de Microsoft. Niveau technique il est désormais confirmé que la console sera bien alimentée par une carte GeForce reposant sur une plate-forme nForce, donc avec un processeur AMD, sans plus de précisions.
Pour rappel, la console tournera sur la version Embedded de Windows XP et un service haut-débit assurera le transfert des jeux sur le disque dur de la console. Une vingtaine de studios de développement de jeux auraient d'ors et déjà annoncé leur soutien à la console, parmi lesquels Atari, Codemasters, Eidos et Vivendi Universal.
Après autant d'attente (par attente je ne veux bien sûr parler que d'attente dans la plus pure tradition du Wait & See), Infinium Labs n'a plus droit à l'erreur. C'est un pari osé que de fournir les jeux au travers d'une connexion haut-débit et non sur support optique : un crash de la machine ou un problème sur le disque et vous perdrez à la fois les jeux eux-mêmes et les sauvegardes qui vont avec.
Enfin, nous verrons tout ça très bientôt.
Rédigée par le vendredi 31 décembre 2004 à 11h17 (2503 lectures)
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