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INpact Virtuel Interview : Levelord, SiNgneur du design
Saurons-nous la vérité sur le prochain jeu en tranches ?
Saurons-nous la vérité sur le prochain jeu en tranches ?
Le monde se divise en deux catégories : ceux qui ont des plumes et qui piaillent, et les designers de jeux. Pour les premiers, rien à espérer, Gizmo fait preuve d'un comportement sectaire à l'égard de tout ce qui ressemble de près ou de loin à un gallinacé. Pour la seconde en revanche, il est toujours bien disposé, et consent à faire quelques concessions, surtout lorsqu'il s'agit de Levelord.
Si ce nom ne vous fait pas frémir de la moustache, des titres comme Duke Nukem, Doom ou SiN évoqueront plus de choses au fond de votre passé multirécidivisted'asocial de joueur. Et si vous avez kiffé la vibe de ces jeux, c'est en partie grâce à lui. Rencontré au cours d'un repas de charité au profit des JMTP*, une passion manifestement commune aux deux hommes, Levelord s'est confié, le temps d'une interview, à notre confrère à poil ras et violet d'INpact Virtuel.
« Levelord a cumulé les différents boulots dans la programmation. C’est en 1994 qu’il se fait connaître en réalisant 4 cartes pour Doom : The Swamp, Imp Skull, Bad Water, et The Gauntlet, qu’il offre dans un pack appelé modestement « GrayDOOM ». Dans la foulée, il est embauché par 3D Realms (Apogee à l’époque) pour bosser sur Blood. L’année d’après, il réalise le design de plus de la moitié des cartes de… Duke Nukem 3D. Tout le monde connaît leur qualité… En 1996, enfin, il rejoint Ritual et travaille sur the Scourge of Armagon, un add-on pour Quake, puis sur SiN, et enfin sur les autres réalisations du studio.
Vous l’aurez donc compris, Levelord est une pointure. Une grande pointure. Et je ne dis pas ça parce que le bonhomme est plutôt de grande taille. Aujourd’hui, il est naturellement à fond sur SiN Episodes. Et il nous en parle. »
* Journées Mondiales de la Torture des Poussins
Si ce nom ne vous fait pas frémir de la moustache, des titres comme Duke Nukem, Doom ou SiN évoqueront plus de choses au fond de votre passé multirécidiviste
« Levelord a cumulé les différents boulots dans la programmation. C’est en 1994 qu’il se fait connaître en réalisant 4 cartes pour Doom : The Swamp, Imp Skull, Bad Water, et The Gauntlet, qu’il offre dans un pack appelé modestement « GrayDOOM ». Dans la foulée, il est embauché par 3D Realms (Apogee à l’époque) pour bosser sur Blood. L’année d’après, il réalise le design de plus de la moitié des cartes de… Duke Nukem 3D. Tout le monde connaît leur qualité… En 1996, enfin, il rejoint Ritual et travaille sur the Scourge of Armagon, un add-on pour Quake, puis sur SiN, et enfin sur les autres réalisations du studio.
Vous l’aurez donc compris, Levelord est une pointure. Une grande pointure. Et je ne dis pas ça parce que le bonhomme est plutôt de grande taille. Aujourd’hui, il est naturellement à fond sur SiN Episodes. Et il nous en parle. »
- Et pour accéder à cette inteview, c'est la pilule bleue, ou la pilule rouge
* Journées Mondiales de la Torture des Poussins
Rédigée par le jeudi 16 février 2006 à 12h03 (6408 lectures)
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